森林之子技能全解析
森林之子的技能系统兼具策略性与操作性,普攻的多段变化与技能的地形创造机制相互配合,能在战斗中打出丰富的连招与战术效果。以下是其技能的详细解读:
一、普通攻击:灵活多变的4段连击
森林之子的普攻由4段组成,每一段的效果会根据前序攻击是否命中敌人而产生差异,同时还融入了格挡与追加攻击机制,让近战输出更具层次感。
1. 1A:挥拳平推
基础攻击动作,以快速挥拳向前平推,攻击范围较近但出手迅速,作为连击的起始,可快速衔接后续攻击。
2. 2A:转身重拳下砸
完成1A后,身体转身蓄力,以重拳向下砸击,攻击范围略有扩大,且带有一定的压制效果,能对前方敌人造成中等伤害。
3. 3A:前冲抓取
向前小幅度突进并伸出手臂抓取前方敌人,是普攻中关键的控制衔接点:
若未命中敌人:后续的4A会触发“土遁·硬化术”,双拳硬化后猛砸地面,造成范围伤害。
展开剩余79%若命中敌人:会抓取敌人起跳,随后将其狠狠砸向地面,使敌人短暂嵌入地面无法移动(控制效果),紧接着的4A同样激活“土遁·硬化术”,双拳硬化后蓄力一击,将敌人击飞,造成高额伤害与位移控制。
4. 特殊机制:格挡与追加攻击
格挡效果:在普攻4A施展“土遁·硬化术”期间,森林之子处于防御状态,可格挡敌方2次攻击,减少受到的伤害并打断敌方的连招节奏。
追加攻击:4A结束后的后摇阶段,若再次按下普攻,可额外打出一次“抓空状态的4A”——即使3A未命中,也能重复释放硬化砸地攻击,不仅能造成额外伤害,还能延长格挡效果的持续时间,进一步强化防御能力。
二、技能:土遁·创生——地形操控的核心技能
“土遁·创生”是森林之子的标志性技能,通过创造不同地形实现控制、位移或限制敌人的效果,且能通过奥义点切换地形类型,战术灵活性极高。
1. 基础释放方式:长短按差异与目标锁定
短按二技能:在自身正前方创造一片地形,距离较近,适合近距离封锁敌人走位或衔接连招。
长按二技能:将地形召唤在远处,可用于远程拦截敌人、分割战场或搭建临时掩体。
目标优先机制:当前方存在敌人时,无论短按还是长按,地形都会直接生成在敌人脚下,强制对敌人施加地形效果(如阻碍移动、造成伤害或控制)。
2. 地形切换:奥义点驱动的形态变化
当拥有至少1颗奥义点时,点按奥义键可消耗1颗奥义点,改变当前二技能的地形类型,切换时还会对周围敌人造成一次打击伤害。地形切换顺序固定为:
岩板柩→岩柱牢→蚁地狱
三种地形各有独特效果(如岩板柩可形成垂直屏障,岩柱牢能禁锢敌人,蚁地狱可持续造成伤害并减速)。
每种地形拥有独立的冷却时间,意味着玩家可通过切换地形,在短时间内连续释放不同效果的地形技能,大幅提升战术多样性。
实战技巧总结
普攻连招需根据3A是否命中灵活应对:命中时侧重控制链衔接(抓取→砸地→击飞),未命中时则利用硬化砸地的范围伤害与格挡效果稳守反击。
土遁·创生”的地形不仅是控制工具,还可用于调整自身位置(如借助地形跳跃、阻挡敌方技能),结合长短按与目标锁定机制,能精准限制敌人行动。
合理分配奥义点,通过地形切换打出连续控制或伤害,例如先释放岩柱牢禁锢敌人,切换岩板柩封锁退路,最后用蚁地狱持续消耗,形成闭环压制。
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